¿Qué pasa si no presionas a Leo?
¿Qué pasa si no presionas a Leo?
Obtener una de las publicaciones mencionadas en el capítulo “Esperando a Hank” también incluye hacer esto. No podrás obtener esa revista más adelante si decides matar a Leo en este capítulo. Habrá una breve escena en la que Marcus será responsable de la muerte de Carl después de su muerte. Marcus recibe un disparo de la policía y la narración termina.
¿Qué pasaría si Markus acusara a Leo?
Las escenas iniciales de Broken siempre darán como resultado que Markus y Carl entren al estudio para enfrentarse a Leo. A medida que la situación empeora, Carl le dirá a Markus que no se defienda. Este final ocurrirá si se selecciona la opción Obey Carl, lo que hace que ocurra el evento Carl Mues of Heart Attack. No hace falta decir que Carl no volverá al juego si muere en este capítulo. En los finales de ambos capítulos, Markus experimenta lo mismo.
No importa cómo resulten las primeras escenas de este capítulo, Markus y Carl se encontrarán en el estudio con Leo. Sin embargo, Markus tiene la oportunidad de irse cuando Carl le aconseja que no responda violentamente. Carl no experimentará un ataque al corazón ni fallecerá si se selecciona esto y se usa la opción Push Leo. No importa cómo los jugadores se acerquen a este capítulo, el resultado de Leo seguirá siendo el mismo porque Markus tendrá que rendir cuentas.
¿Qué sucede si Markus desafía las órdenes de Carl?
La acción en Detroit Become Human comienza rápidamente para todos los personajes. Por ejemplo, cuando Markus y Carl llegan a casa una noche, descubren que las luces del estudio todavía están encendidas. Lo confunden con un intruso, pero en realidad es el hijo renegado de Carl, Leo, quien mira a través de la obra de arte. A medida que la situación empeore, Leo comenzará a atacar a Markus. Carl desaconseja contraatacar porque hacerlo te contaminaría, pero siempre tienes una opción. Esto es lo que sucede si decides aguantar a Leo o enfrentarlo.
Markus eventualmente concluirá que no es justo simplemente escuchar a Carl y obedecerlo. Quiere la libertad de elegir cuándo y cómo atacar. Tendrás una opción después de que supere su programación, tanto simbólica como físicamente, como verán los jugadores.
Markus agarrará a Leo y le devolverá el golpe si decides empujarlo. Caerá, se golpeará la cabeza e instantáneamente perderá el conocimiento. Carl llorará sobre el cuerpo de su hijo y le dirá a Markus que se aleje de la policía ya que pensarán que es un monstruo. Desafortunadamente, Markus no se mueve, la policía que irrumpió lo confunde con el atacante y recibe un disparo.
¿Quieres empujar a Leo o no?
Marcus y Carl regresan de una fiesta al comienzo del capítulo. A Carl se le debe servir whisky en la sala de estar una vez que tengas a Marcus bajo control. Se ubicará en el medio del espacio. Ingresa los comandos para servirle una bebida a Carl. Después de una breve escena, Carl le pedirá a Marcus que ingrese al estudio a través de la puerta automática, luego de lo cual Marcus llamará a la policía.
El hijo de Carl, Leo, está hurgando en el estudio cuando puedes entrar con él. Carl te pedirá que le ordenes a Leo que se vaya después de una disputa entre padre e hijo. Acércate a Leo y decide tu curso de acción.
Sea cual sea la decisión que elija, Leo se volverá combativo tanto con usted como con su padre. Después de intentar romper el altercado, empujará tanto a Carl como a ti. Luego, Carl le pedirá a Marcus que no se defienda.
En última instancia, notará las indicaciones de los botones para que Marcus se convierta en un desviado mientras Leo sigue golpeándolo. Cuando las indicaciones comiencen a desafiar sus instrucciones, presiónelas.
Una vez que hayas hecho eso, Leo te agarrará y te dará la opción de empujarlo o recibir su castigo. Leo morirá si lo empujas; aceptar su castigo en su lugar. Carl está teniendo un ataque al corazón como resultado de la pelea.
Detroit: Become Human: ¿Podrá Carl sobrevivir?
Leo tendrá que caerse y golpearse la cabeza (no te preocupes, no está muerto) como resultado de tu resistencia si deseas salvar a Carl. Evitarás que tu amo sufra daños físicos, Carl, si rechazas a Leo.
Alice es ella un androide?
Una vez se creyó que era la hija de Todd Williams, el dueño original de Kara. Kara debe cuidarla. Desde que su madre se fue de casa, su padre abusa de ella.
En realidad, es una niña androide YK500 que Todd compró para reemplazar a su hija biológica después de que ella se mudó con su madre. Alice y Todd han estado juntos por poco más de cinco años desde que se presentó el modelo YK500 en 2033.
¿Por qué Kamski entregó a Carl Markus?
Kara:
- rA9, el primer androide en desarrollar la autoconciencia, sirve como el androide titular en la versión alterada de 2032 de la demostración técnica de PS3 de 2012 «KARA». Además, se plantea la hipótesis de que esto puede haber alterado de alguna manera los algoritmos de los otros androides, permitiéndoles desarrollar un comportamiento desviado y brindándoles un punto de referencia abstracto para el desviado original, a quien llegaron a adorar como rA9.
Marcos:
- Está implícito a lo largo del juego que rA9 será el que liberará a los androides. Markus parece cumplir con estos requisitos como eventual líder de Android Rebellion. Puede liberar a la mayoría de los androides, convirtiéndolo en rA9, según el modo de juego. Además, el número de modelo de Markus es RK200, y cada componente adecuado que descubre en From the Dead tiene una A o un 9, ocasionalmente ambos, en su número de modelo.
- R puede representar el número de modelo de Markus The Leader of Jericho (RK200), A para Android y 9 para el 9 de noviembre (el día en que las tiendas CyberLife fueron asaltadas y muchos androides fueron liberados). Podría implicar que el 9 de noviembre, Markus, el líder de los androides, lanzó el levantamiento.
Connor:
- Lucy informa a Connor en Crossroads. Estás a la deriva. Estás tratando de encontrar algo. Estás tratando de encontrarte a ti mismo. Es posible que Connor haya estado buscando a Markus o North, a quienes pudo haber confundido con rA9, según las selecciones del jugador. Cuando Connor transforma androides o se transforma a sí mismo en Connor -60 en CyberLife Tower, se puede escuchar un sonido débil que suena como «rA9».
Alicia:
- Alice fue la primera androide a la que le quitaron el sensor y es (quizás) la primera androide despierta que puede experimentar el amor. rA9 es un acrónimo de «real Alice 9». (9 como en 9 años). Dado que ella es una niña y se usa la letra «r» en lugar de «R», otro posible significado para la letra «r» es «pequeño robot».
Cloe:
- Según una idea de un fanático, Chloe, el androide visible en el menú principal, es rA9. De acuerdo con esta noción, dado que el modelo de Chloe fue el primero en perfeccionarse, también sería el primero en exhibir evidencia de desviación. El peculiar comportamiento de Chloe en el menú principal a medida que avanzas en el juego le da más credibilidad a esta idea.
Lucía:
- Como uno esperaría que fuera un profeta, Lucy es profética y omnisciente (se cree que RA9 es el profeta o mesías de los androides).
El artista
- El jugador controla a todos los personajes y, dependiendo de cómo elija jugar en el juego, tiene la capacidad de liberar a los androides. Los androides comparten la creencia de que «rA9 nos liberará».
los personajes participantes
- La idea de que los tres personajes jugables son rA9 es similar a la teoría de «El jugador». La palabra “rA9” consta de tres letras: r = 18 (que, cuando se suman los dígitos, también es igual a 9), A = 9 y 9 (que es 3 al cuadrado). Las decisiones de los tres protagonistas principales afectan cómo se propaga la desviación y cómo resulta la revolución. Las palabras del diario de Rupert también vienen en trío: “La inicial es rA9. Nuestro salvador es rA9. El que nos liberará es rA9”. – Aunque se presume que esto se refiere a una sola persona o entidad, también podría estar refiriéndose a los tres personajes distintos que juntos componen rA9. Potencialmente, con Markus siendo «nuestro salvador» en el sentido de que encuentra a un Jericho débil y que falla y los lleva a la revolución, siendo Kara «la primera», tanto en el juego como la primera en despertar y en realidad la primera desviada que vimos en KARA (tecnología). demo), y Connor es «el que nos liberará» porque en el exitoso camino de Deviant Connor liberará a cientos de androides en «Connor at the CyberLife Tower».
- rA9 describe a Elijah Kamski. Creó y escribió el código para los androides, lo que le permitió diseñar toda la revolución al incluir una puerta trasera para Markus en cada androide. Comenzó el proceso entregándole Markus a Carl, quien sabía que intentaría desviar a Markus, para que Carl comenzara el proceso. El hecho de que se haya observado a los androides sollozando indica que fueron creados con la capacidad de expresar emociones a través del desempeño (o tal vez incluso de sentimientos).
Amanda:
- Según el canon, Kamski construyó a Amanda para comunicarse con Connor y mantenerlo en el camino correcto para CyberLife para que pudieran tomar el poder cuando lo consideraran oportuno. Se cree que Kamski desarrolló el virus RA9 porque quiere que los androides se desvíen. Si Amanda es el virus RA9, Connor es el involuntario portador y fuente de la desviación si Amanda es el virus RA9. Sin darse cuenta, otros androides lo contagiaron desde donde empezó sin parar. Esto puede ayudar a explicar por qué, después de unas pocas semanas, quedan millones de desviados en el juego. Dado que puede exhibir algunos indicadores de desviación cuando se presenta por primera vez en agosto, como salvar al pez, Connor podría ser el epicentro de la desviación. Este no es el primer caso de desviación, y es probable que Connor haya visto otros casos antes. Sin embargo, podría ser el primer caso que investiga la versión 51 de Connor. Según Connor, que examina los registros policiales, el primer caso de desviación se informó en enero o febrero de 2038.
¿Daniel alguna vez fallece?
- Independientemente de lo que elija el jugador, Daniel siempre se cerrará al final del capítulo.
- Ahora es uno de los únicos personajes no póstumos que siempre muere en todo el juego.
- La primera desviación que aparece en todo el juego es Daniel.
- Emma llorará porque no quiere morir si el jugador decide hablar con ella. Esto claramente molesta a Daniel, quien duda en lastimarla.
- Ben Lambert interpreta tanto a Daniel como a Simon, quienes comparten el mismo modelo.
- El rostro de Daniel se inspiró en el actor irlandés Jos Vantyler en el arte conceptual; sin embargo, en el producto terminado, su imagen aparece en otro modelo de Android (VS400).
- En el arte conceptual, el atuendo de Daniel era notablemente más formal.
- Entre la demostración, el lanzamiento del juego completo en mayo y el tráiler del E3 2016, el tono crítico de Daniel cuando los francotiradores le dispararon cambió. Desde el acento profundo y arrastrado del tráiler hasta la interpretación más fuerte de la demostración y la voz final, que fue una recreación electrónica de su voz natural.
- A Daniel le peinaron el cabello hacia atrás en el tráiler de Detroit Become Human E3 2016. Esto finalmente se actualizó, aunque algunos AP700 con la misma cara todavía lo muestran.
En Detroit: Become Human, ¿cuántos años tiene Leo?
Leo fue concebido el 21 de marzo de 2010, como consecuencia de una breve pero intensa relación entre un admirador y el pintor Carl Manfred. Leo fue criado por su madre, y Carl reconoció su paternidad y lo apoyó generosamente. Sin embargo, no volvió a ver a Leo hasta que cumplió 16 años (2026).
Constantemente solicitaba dinero debido a la riqueza de su padre, que utilizó en parte para mantener su adicción a las drogas. Luchó por abrazar a Markus porque creía que Carl trataba a Markus mucho mejor que a su propio hijo.
¿Qué ocurre si Carl es asesinado en Detroit?
Carl tiene una tendencia a ser sarcástico y con frecuencia le da a Markus comentarios ingeniosos y divertidos. Carl es a menudo bastante solemne e introspectivo, mencionando su propia edad avanzada, mala salud y muerte inminente de una manera práctica. Una vez se describió a sí mismo como “simplemente un anciano colgado de sus pinceles”. A pesar de su sentido del humor. A veces puede ser un poco misántropo. Afirma no tener interés en conocer gente nueva o asistir a eventos sociales, y parece estar agotado por estas responsabilidades. Además, exuda poca confianza en la ética y el futuro de la humanidad.
Carl puede ser amargado a veces, pero también puede ser bastante sentimental y afectuoso. Trata a los androides con respeto y cuidado, lo que lo convierte en uno de los primeros y pocos personajes humanos en el juego en hacerlo. También expresa preocupación por Markus cuando el androide muestra signos de haber sido abusado. Insinuando que cree que Markus ya era capaz de pensar libremente y sentir emociones a pesar de ser un androide, también está a cargo de fomentar el pensamiento libre de Markus indicándole que se examine a sí mismo y a sus pensamientos para crear algo.
Carl le permitió a Markus vestirse normalmente dentro de la casa. Dado que Carl inculcó en Markus un sentido de su propia autonomía, en muchos aspectos, él es en gran parte el culpable de la revolución de los androides y la mayoría de los eventos del juego. Si Carl fallece en «Broken», su último consejo para Markus es «no dejes que nadie te diga quién eres». Del mismo modo, claramente ama a Leo a pesar de que puede ser estricto con él y se molesta por sus adicciones y su comportamiento desordenado. Después de que Markus lo despierta en «El pintor», pregunta si Leo lo ha contactado ya y parece preocupado cuando Markus responde que no lo ha hecho. Cuando Markus empuja a Leo y lo deja inconsciente en «Broken», Carl sale de su silla de ruedas, llora y llama a Leo su «niño pequeño».
Esperamos que te haya gustado nuestro artículo ¿Qué pasa si no presionas a Leo?
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