Tarot

Kan du använda en vanlig kortlek för att

Kan du använda en vanlig kortlek för Tarot?

Du kanske har använt en orakellek eller hört talas om tarotkort, men insåg du att du kunde utföra en läsning med en vanlig kortlek för en vän eller dig själv? Alla är välkomna att prova denna spådomsmetod, känd som cartomancy.

Här går vi in ​​på allt som finns att veta om cartomancy, inklusive dess historia, vad korten betyder, hur man utför avläsningar och mer.

Vilken tarotlek skulle vara bäst för en nybörjare?

När Rachel True var åtta år gammal kom hon för första gången i kontakt med en kortlek med tarotkort.

Publicaciones relacionadas

Det här är ett språk, och jag kan lära mig att tala det, mindes han att han tänkte.

Så började skådespelerskans livslånga studie av tarot, som kulminerade i släppet 2020 av hennes egen imponerande lek, True Heart Intuitive Tarot (hennes ansikte finns på Empress-kortet, om du tittar noga).

Innan du köper en lek, råder den psykiska medium och tarotläsaren Sarah Potter att titta på konstverket på webbplatser som Aeclectic Tarot, eftersom det kommunicerar innebörden av korten.

”Det är avgörande att kunna relatera till bilderna.

Välj en kortlek som ger dig rätt spegel”, säger han.

Tarotläsaren och astrologen Lexi Ferguson rekommenderar att du köper flera kortlekar om du är osäker.

«Eliminera all osäkerhet.

Välj ett däck i taget mellan tre, fyra eller fem och titta på ditt beteende”, säger Ferguson.

«Du behöver inte reflektera över ditt liv.

Det kommer att kännas som ditt däck någon gång under resan eftersom du fortsätter att leta efter det.”

Tillagt trick? Tarotläsaren Michelle Tea råder att överväga en kortlek noggrant innan du köper.

Du kommer att fortsätta tänka på det, förklarar han, och då vet du att du verkligen vill ha det.

De imponerande och topprankade lekarna med tarotkort som experter föreslår för nybörjare ingår nedan efter att ha granskat en mängd experter.

Tarotkort används i leken av många saker?

Deck of Many Things – Vanligtvis i en låda eller läderväska, en kortlek med många saker kan vara både nyttiga och skadliga.

Många elfenbens- eller velängkort eller plattor ingår i varje kortlek.

Var och en har glyfer, tecken och sigiler inristade i den.

När ett av dessa kort dras från leken, ges dess magi omedelbart till spelaren, på gott och ont.

När en karaktär med en kortlek med många element vill dra ett kort måste han först deklarera hur många kort han kommer att dra.

En karaktär kommer aldrig mer att kunna dra fler kort från denna kortlek än vad han har meddelat.

Kort måste dras inom en timme efter varandra.

Korten kommer ut ur leken på egen hand om karaktären inte frivilligt drar sitt tilldelade nummer (eller på annat sätt hindras från att göra det).

Med ett undantag kan ägaren av kortleken välja att dra ytterligare två kort om gycklaren dras.

Om inte dragningen är dåren eller gycklaren, i vilket fall kortet dras från leken, ersätts varje kort som tas från leken, vilket gör att samma kort kan dras två gånger.

Det finns 22 kort i en kortlek med många saker.

Du kan välja att använda tarotkort istället för magiska kort, som visas i den andra kolumnen i den medföljande tabellen.

Spelkort bör användas istället om det inte finns någon tarotlek tillgänglig, som ses i den tredje kolumnen.

Nedan finns en detaljerad förklaring av varje korts effekter, som listas i tabellen.

Balans: Karaktären måste anta en helt ny linje.

Karaktären får en negativ nivå om han inte beter sig enligt den nya inriktningen.

Komet: Buffen upphör om karaktären inte kan förstöra efterföljande fientliga monster på egen hand.

Om det lyckas får karaktären tillräckligt med erfarenhetspoäng (XP) för att gå vidare till nästa nivå.

Donjon: Detta kort betecknar instängdhet, antingen av en kraftfull varelse eller en fängelsebesvärjelse.

I båda fallen fråntas offret all utrustning och besvärjelser.

Färdiga ritade kort.

Euryale: Detta kort ger en förbannelse som bara kan lyftas av ödeskortet eller en gud på grund av dess medusaliknande utseende.

Annars är 1 straff på varje räddningskast permanent.

Öden: Eftersom verklighetens tyg slits och sedan vrids igen, ger detta kort karaktären förmågan att förhindra även en omedelbar händelse.

Observera att det inte får någonting att hända.

Du kan bara stoppa en aktuell händelse eller få den att gå tillbaka i tiden.

Andra partimedlemmar kan behöva ta itu med omständigheten; investeringen påverkar bara karaktären som drog kortet.

Ilska, svartsjuka och avund är bara några av de möjliga orsakerna bakom fiendskap.

Det kommer att ta en av parternas död för att få slut på fientligheten hos utomstående.

Antar att utomstående kommer att attackera karaktären (eller på annat sätt avbryta hans liv) inom 1d20 dagar efter att ha blivit slumpmässigt bestämd.

Dummy: Både omdrag och XP-betalning krävs.

Med undantag för narren, slängs alltid detta kort när det dras.

Gem: Detta kort betecknar välstånd.

Alla smycken är gjorda av guld och prydda med juveler; varje bit kostar 2 000 gp, medan varje pärla är värd 1 000 gp.

Idiot: Detta kort förbrukar omedelbart 1d4+1 intelligenspoäng.

Den plus dragningen är inte nödvändig.

Jester – Till skillnad från alla andra kort utom Fool, kasseras detta kort alltid när det dras.

Inga omritningar krävs.

Viktigt: Karaktären måste kunna använda det medföljande magiska vapnet.

Det dyker upp i karaktärens hand från ingenstans.

Fighter: Riddaren dyker upp från ingenstans och tjänar troget fram till sin död. Han eller hon delar samma kön och ras (eller typ) som karaktären.

Måne: Det här kortet innehåller ibland en månstensädelsten med rätt antal önskningar representerade som gnistrar inuti, eller en måne vars fas motsvarar antalet önskningar (hel = 4, gibbous = 3, halv = 2, fjärdedel = 1).

Dessa önskemål är identiska med de som ges av trollformeln på 9:y también nivån och måste användas inom det angivna antalet minuter.

Rogue: Om det här kortet dras blir en av karaktärens NPC-allierade (helst en part) helt fientlig och alienerad i framtiden.

Om karaktären saknar allierade, kan fientligheten hos en mäktig figur (eller religiös grupp eller organisation) användas istället.

Fientligheten hålls gömd tills rätt ögonblick infinner sig för dess fruktansvärda uppenbarelse.

Som namnet antyder, när detta kort väljs försvinner alla icke-magiska föremål i lådan.

Skalle: ett skrämmande spöke dyker upp.

Denna varelse måste behandlas som en oföränderlig odöd.

Om andra hjälper till kan karaktären kalla fram skrämmande spöken för att slåss med dem.

Om karaktären dör förblir han död för alltid och kan inte väckas till liv igen, inte ens genom en önskan eller ett mirakel.

Stjärna: De två poängen läggs till karaktärens färdighetsval.

De kan inte delas mellan två förmågor.

Claws: Varje gång detta kort dras försvinner alla karaktärens magiska ägodelar på ett ögonblick och spårlöst.

Throne: Presenten tjänar befolkningens respekt som en riktig ledare.

Du kan placera slottet överallt där det finns en öppen plats (men beslutet var du ska placera det bör fattas inom 1 timme).

Vizier: Detta kort ger presenten som drar det den unika förmågan att kalla fram en källa av visdom för att ge ett heltäckande svar på alla frågor eller lösa ett specifikt problem.

Förfrågan eller begäran ska lämnas inom ett år.

En helt annan fråga är om den kunskap som erhållits faktiskt kan användas.

The Void: Detta svarta kort förutsäger omedelbar katastrof.

Medan karaktärens sinne är fängslat i ett föremål på en avlägsen värld eller ett avlägset plan, kanske i en främlings vård, fortsätter deras kropp att fungera som i koma.

En begäran eller ett mirakel gör bara karaktärens inneslutningsnivå känd istället för att ta tillbaka dem.

Färdiga ritade kort.

Har spelkort och tarotkort samma mått?

Hur stora är tarotkorten? Tarotkort mäter vanligtvis 2,75 tum gånger 4,75 tum.

Vårt höga spelkort är i samma storlek som detta.

Hur kan jag välja ett tarotkort bara för mig?

Vilken spread ska du använda? Hur djupt vill du fördjupa ditt svar? Komplexitetsnivån för informationen kommer att öka när fler kort dras.

Jag rekommenderar en spridning på tre eller fem kort som en allmän regel för att ge klarhet utan att orsaka förvirring.

Jag rekommenderar att du läser varje kort baserat på dess position i spridningen innan du tittar på hur alla korten går samman för att skapa en större berättelse som är rik på djup mening.

Huruvida man ska läsa inversionerna av korten eller inte är ett ämne för intensiv diskussion i tarotvärlden.

(När ett kort delas ut med framsidan nedåt kallas det för en reversering.)

Återföringar uppmärksammar vissa saker och kan identifiera den «olagliga» innebörden av kortet.

I vissa fall ändrar inte ett flip-kort definitionen av det övergripande kortet drastiskt; istället indikerar det en brist på den energin.

Under andra omständigheter kan det betyda något som inte har något samband eller ingenting alls.

Allt.

På grund av risken för missförstånd råder jag dig att fokusera på de upprättstående betydelserna av varje kort, och när du blir mer bekant med denna terminologi, utforska de omvända betydelserna när du fortsätter din Tarot-utforskning.

Du kommer att veta med tillförsikt när du ska ta en vändning på allvar eller ignorera den när du får erfarenhet och blir mer i kontakt med din intuition.

Enligt min erfarenhet är att avvika från ämnet för din fråga det bästa tillvägagångssättet «Behåll det mer generellt och begränsat till ja/nej. istället för att fråga ”Kommer jag att bli befordrad på jobbet? Jag använder «Vilka hinder står i vägen när jag försöker avancera min karriär? Genom att formulera din fråga på detta sätt uppmuntrar du till djupare förståelse och kontemplation genom ett rikare svar och ger insikter som skulle gå förlorade med ett enkelt «ja» eller «nej».

Är tarot svår att lära sig?

Men eftersom det finns så mycket att förstå och memorera kan tarotläsning verka överväldigande.

Det behöver inte vara så, och det är vad vi är här för att berätta.

Du kommer att vara en expert när dina collegevänner kommer över på drinkar ikväll om du bara följer våra instruktioner för snabbstart av tarot.

Tarotläsning har praktiserats sedan 1300- eller 1400-talet och kan ha börjat som ett kortspel, liknande poker, snarare än en andlig aktivitet.

Tarotkort användes för spådom med början i slutet av 1700-talet, men en andlig komponent dök också upp.

De har också tillämpats på psykologisk forskning.

Till och med Carl Jung tänkte på att spela kort som ett verktyg för att representera «mänsklighetens arketyper».

De flesta 78-korts tarotlekar följer Rider-Waite-Smith-traditionen och använder sig av relaterade arketyper och ikonografi.

Dessutom finns det tarotkortlekar från olika traditioner, såsom Marseilles tarotkortlekar, samt orakelkort, som kan ha hur många kort som helst med sitt eget speciella bildspråk.

Men chansen är stor att om du är ny på tarot så är din lek Rider-Waite-Smith.

Vart och ett av de 78 korten i dessa tarotlekar har olika betydelse.

Du behöver inte ha allt det i huvudet, även om det finns mycket du borde veta om dem.

Följande är de viktigaste fakta att tänka på:

1.

Minor Arcana och Major Arcana är de två kategorierna av tarotkort.

I likhet med en vanlig kortlek med spelkort är de 56 mindre arkanakorten uppdelade i fyra färger: trollstavar, koppar, svärd och pentakler.

Den totala resan i ditt liv täcks av 22 Major Arcana.

Ska jag använda Deck of Many Things som oavgjort?

Från och med Grayhawks första tillägg till den första upplagan av D&D, har denna oskyldiga kortlek gått igenom många iterationer.

Och medan den gick igenom flera revisioner, har den förblivit trogen sin kärnidé att injicera en enorm mängd störningar i en oinspirerad kampanj.

Vad fungerar som en klubba? Vad är den faktiska mekanismen? När vi går igenom allt du behöver veta, välj gärna ett kort.

Vad är The Many Things Deck?

D&D:s vidsträckta 5Y también-däck har sett många inkarnationer; ibland finns det 13 kort, ibland är det 22, och ibland är korten gjorda av elfenben eller vellum.

Själva korten liknar tarotkort genom att de har samma baksida men olika symboliska bilder på var och en av sina ansikten.

Omslaget, å andra sidan, är en hel röra.

Varje gång en spelare drar ett kort, beroende på kortet, händer något innan kortet försvinner.

Kampanjkorten D&D Deck of Many Things 5Y también finns i bra, fruktansvärda och helt urspårande varianter.

Använder däcket som en DM

Kortleken med många saker är en kraftfull artefakt, och dina spelare har ingen riktig chans att få en om du inte specifikt vill ha det.

Däcket med många saker kan absolut användas för en kort kampanj, men vissa DM:s presenterar det bara som ett alternativ eftersom de tycker att det är roligt.

ANVÄND INTE OM DU GÖR ETT LÄNGRE SPEL ELLER NÅGON TYP AV KAMPANJ DÄR PLOTEN ÄR VIKTIG.

Däcket med många saker är ett användbart verktyg för att blåsa nytt liv i ett D&D 5Y también-spel och allmänt krydda ett gammalt äventyr.

Om alternativet är att spelare tappar intresset för ditt spel, då är det som att kasta in sprängämnen i ett rum fullt av människor bara för att se vad som händer.

Ofta kommer kortleken helt enkelt att ändra kursen för din kampanj.

En kamp mot en av spelarna som plötsligt blir ond, ett långvarigt äventyr som slåss mot en ond demon eller en tidigare vänlig NPC, eller till och med ett äventyr för att rädda en spelare från ett extradimensionellt universum kan alla bli resultatet av att dra ett kort.

Kortleken lägger grunden för dig att driva kampanjen på ett fräscht och spännande sätt, men det kommer inte att skapa dessa äventyr åt dig.

Använda kortleken som spelare

Du har två alternativ om du hittar dig själv att hålla i kortleken med många saker.

Spara den eller börja rita som en galning.

Varje kort hade potentialen att omedelbart döda dig, höja dig i nivå, göra dig otroligt rik, starta ett sidouppdrag, ta hjälp av en lojal riddare eller någon kombination av dessa.

Att dra kort från leken liknar att spela rysk roulette; du kan vinna mycket, men det finns också en god chans att du förlorar allt.

Om du inte har något emot att förlora din nuvarande karaktär, dra inga kort.

Däcket av många saker i sig

Men nu när vi har pratat tillräckligt om det, vad exakt gör varje kort? Hur exakt fungerar det som ett magiskt föremål? De nuvarande reglerna för Many Things-decket är följande:

Vanligtvis finns i en låda eller påse, denna kortlek innehåller olika kort gjorda av elfenben eller veläng.

De flesta (75 %) av dessa kortlekar har bara tretton kort, medan de återstående kortlekarna innehåller tjugotvå.

Du måste ange hur många kort du planerar att dra i förväg och sedan dra dem slumpmässigt (du kan använda en ändrad kortlek för att simulera kortleken).

Alla andra kort som dras har ingen effekt längre.

Annars börjar ett korts magi att fungera i samma ögonblick som du drar det från kortleken.

Varje kort måste dras senast en timme efter föregående dragning.

De återstående korten i leken faller av sig själva och kommer till spel på en gång om du inte kastar det angivna antalet.

Ett kort försvinner när det har dragits.

Det är möjligt att dra samma kort två gånger om det varken är dåren eller narren eftersom kortet alltid upprepas i leken.

Balans.

Din anpassning förändras som ett resultat av en traumatisk modifiering av dina tankar.

det lagliga det blir kaos, gott till ont och vice versa.

Detta kort har ingen inverkan på dig om du är verkligt neutral eller inte anpassad.

Drake.

Nästa monster eller grupp av fientliga monster du stöter på måste besegras av dig själv för att få erfarenhetspoäng på en nivå.

Om inte, har detta kort ingen inverkan.

huvudtornet.

Du försvinner och är inbäddad i en extradimensionell sfär i suspenderad animation.

Allt du bar och hade på dig finns kvar där du var när du försvann.

Tills du lokaliseras och utvisas från sfären är du fängslad.

Ingen spådommagi kan lokalisera dig, men en önskebesvärjelse kan berätta var ditt fängelse är.

Du slutar dra kort.

Euriale.

Manetansiktet på kortet förbannar dig.

Medan du är under denna förbannelse tar du 2 straff på räddningskast.

Denna förbannelse kan bara brytas av en gud eller av kraften från The Fates-kortet.

dessa destinationer.

Du kan ignorera eller få en viss händelse att försvinna som om den aldrig hade hänt eftersom verklighetens väv nystas upp och snurrar en gång till.

Så fort kortet är draget, eller någon annan gång innan du dör, kan du använda din magi.

Samtal.

Din motståndare är en stark demon.

Demonen önskar din förstörelse och plågar dig, njuter av din ångest innan du försöker avsluta ditt liv.

Denna fientlighet fortsätter tills en av er eller demonen går under.

Dumbom.

10 000 XP försvinner, detta kort slängs och du drar från kortleken igen, och betraktar båda dragningarna som ett av dina deklarerade dragningarna.

Om du förlorar en nivå genom att förlora den mängden XP, kommer du att förlora en mindre mängd, vilket ger dig tillräckligt med XP för att behålla din nivå.

Juvel.

Vid dina fötter, 25 juveler på 2000 GP vardera eller 50 stenar på 1000 GP vardera.

Idiot.

Minska din intelligens med 1d4 + 1 under resten av tiden (upp till ett minimumpoäng på 1).

Utöver dina deklarerade dragningar kan du dra ett kort till.

Gycklare.

Du kan dra ytterligare två kort utöver de annonserade dragningarna, eller så kan du få 10 000 XP.

Nyckel.

Du har ett sällsynt eller ännu sällsyntare magiskt vapen som du är skicklig med.

Vapnet bestäms av GM.

Herre.

I ett utrymme du väljer inom 30 fot från dig, blir en nivå fyra fighter din tjänare.

Fightern, som delar din ras, kommer att tjäna dig hängivet tills den dag han dör eftersom han känner att ödet har fört dem samman.

Du är ansvarig för den här presenten.

Skurk.

Du möts av fientlighet av en icke-spelare karaktär av GM:s val.

Du kommer inte att veta vem din nya motståndare är förrän NPC eller någon annan vet.

NPC:s fientlighet mot dig kan bara avslutas med en önskebesvärjelse eller gudomlig intervention.

Canalla.

Förutom magiska artefakter är all rikedom du äger eller bär bort.

personlig egendom försvinner.

Deras egna företag, strukturer och mark går förlorade på ett sätt som gör liten skillnad för verkligheten.

All styrkande dokumentation som bevisar att du äger något försvinner också när du använder detta kort.

Skalle.

Du frammanar ett spöklikt humanoidt skelett som använder en fantomlie som är klädd i slitna svarta kläder som dödens avatar.

Det manifesterar sig på en plats vald av GM inom 10 fot från dig och slår dig samtidigt som du informerar alla andra om att du kommer att utkämpa denna strid ensam.

Avataren slåss tills du dör eller förlorar alla sina träffpunkter, då försvinner den.

Alla som försöker hjälpa dig kallar på sin egen dödsavatar.

Det är omöjligt att återuppliva en varelse som dödats av en dödsavatar.

dödens avatar

Immunitet hemsökt, skräckslagen, immobiliserad, förstenad, förgiftad och medvetslös

Rörelse i kroppen.

Avataren kan korsa andra varelser och element som om de vore förrädisk terräng.

Om den slutar sin tur inuti en sak tar den 5 (1d10) kraftskada.

Klipper med lie

Inom fem fot från ett monster skär avataren igenom det med sin eteriska lie, vilket gör 4 (1d8) nekrotisk skada och 7 (1d8 + 3) slashing skada.

Stjärna.

Lägg till två poäng till en av dina färdighetspoäng.

Poängen kan vara mer än 20, men inte mer än 24.

Sol.

Ett underbart föremål (som valts slumpmässigt av GM) dyker upp i din ägo, såväl som 50 000 erfarenhetspoäng.

Klor.

Du tappar all kontroll över all magi du använder eller bär på.

Artefakterna du har försvinner istället för att förstöras.

Tron.

Du blir skicklig i övertalningsförmågan, och alla färdighetsbonusar du får genom att använda den talangen fördubblas.

Den förvärvar också laglig besittning av en blygsam egendom var som helst i världen.

Men innan du kan göra anspråk på förvaringen som din egen, måste du besegra de varelser som nu kontrollerar den.

Visir.

Du kan ställa en fråga i meditation och mentalt få ett ärligt svar när som helst inom ett år efter att du drog detta kort.

Lösningen ger inte bara information, utan hjälper också till att lösa en gåta eller en annan gåta.

Informationen omfattar med andra ord även applikationsvisdom.

Frånvaron.

Resultatet av denna hand är katastrofalt.

Din själ tas bort från din kropp och placeras inuti ett föremål på GM:s föredragna plats.

Området skyddas av en eller flera starka varelser.

Din kropp är oförmögen medan din själ är fängslad på detta sätt.

Din själ kan inte hämtas med en önskebesvärjelse, men besvärjelsen kan användas för att hitta det som innehåller den.

Du slutar dra kort.

Vi hoppas att du gillade vår artikel Kan du använda en vanlig kortlek för Tarot? och allt relaterat till horoskop, tarot, ritualer och allt relaterat.

Intressanta saker att veta innebörden: Tarot

Även här lämnar vi ämnen relaterade till: Tarot

Vi hoppas att du gillade vår artikel Kan du använda en vanlig kortlek för att
och allt om horoskop, tarot, ritualer och allt relaterat till det …

 Kan du använda en vanlig kortlek för att  Kan du använda en vanlig kortlek för att  Kan du använda en vanlig kortlek för att

Intressanta saker att veta innebörden: Tarot

Här lämnar vi också ämnen relaterade till: Tarot

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!