Un paseo por el viaje de los tontos
Un paseo por el viaje de los tontos
un viejo cuento
El tarot es una antigua herramienta de adivinación que puede contener muchas respuestas para aquellos lo suficientemente valientes como para aprenderlo. Compuesto por 78 cartas, se divide en Arcanos Mayores y Arcanos Menores, los cuales juegan papeles diferentes, pero no menos importantes a la hora de conocer tu verdad.
Las 22 cartas de los Arcanos Mayores abarcan el Viaje de los Locos, que es una metáfora de tu viaje por la vida. Cada personaje con el que se encuentra el Loco a medida que avanzas en cada carta le enseña al Loco una lección para que la incorpores a tu vida, y cuando termina el viaje, un ser humano más sabio se eleva para alcanzar su objetivo. Y considere esta su propia guía sobre lo que significa cada una de estas cartas en caso de que aparezcan en una de sus propias lecturas de cartas del Tarot.
Comenzando un viaje
el tonto (0)
El Loco es una carta de comienzos, que representa una pizarra en blanco y solo un poco de ingenuidad. Se están embarcando en un nuevo viaje con entusiasmo y un corazón abierto, listos para dar un salto de fe.
el mago (1)
El Mago representa el intelecto, la comunicación, el poder creativo y lo masculino. Él guía a los Locos y les enseña que pueden cambiar el mundo a través de su propia fuerza de voluntad.
La Suma Sacerdotisa (2)
La Suma Sacerdotisa es la contraparte del Mago que representa nuestro potencial no realizado. Ella es donde comienza y crece nuestro potencial creativo. La Suma Sacerdotisa es la guardiana de nuestra intuición y guía al Loco a lo largo de una búsqueda espiritual para expandir su conocimiento.
La Emperatriz (3)
La Emperatriz representa una madre cariñosa, fértil y abundante, y la Madre Tierra que protege y empuja al Loco cada vez que se siente ansioso en su viaje.
el emperador (4)
El Emperador es la figura paterna y la contraparte de la Emperatriz. Él tiene que ver con la estructura y los cimientos que pueden resistir el paso del tiempo. Le enseña al Loco sobre cómo las reglas y la autoridad dan forma al Universo, y que una base sólida es la clave para avanzar en su viaje.
El Hierofante (5)
El Hierofante es la primera persona con la que se encuentra el Loco cuando se aventura fuera de “casa”. Representan sistemas de creencias y conocimientos. El Hierofante alienta al Loco a tener una mente abierta y aprender de muchos maestros diferentes, independientemente de su religión o cultura.
Los amantes (6)
The Lovers representa el crecimiento del Loco hacia la edad adulta y su deseo de convertirse en parte de una relación. Ayudan al Loco a encontrar el equilibrio entre su energía interna femenina y masculina, y las alegrías de la adoración.
el carro (7)
The Fool usa The Chariot para mantener un rumbo constante a lo largo de su viaje. Han desarrollado algo de control y han aprendido que necesitan disciplina, fuerza de voluntad y un corazón abierto para continuar.
Fuerza (8)
Esta carta representa los momentos en los que el Loco encuentra contratiempos a lo largo de su viaje, y debe hacer uso de la fuerza, la madurez y el autocontrol que ha desarrollado hasta ahora.
El ermitaño (9)
Este es el momento en que las cosas comienzan a cambiar en los Arcanos Mayores, ya que muchas de las cartas comienzan a representar al propio Loco, o las lecciones que aprenden. El Ermitaño no es alguien con quien se encuentra el Loco, sino algo en lo que se convierte el Loco para integrar mejor las lecciones que han aprendido hasta ahora. Cuestionan la forma en que funciona el mundo y aprenden a ver las conexiones entre todo en la vida.
La rueda de la fortuna (10)
La Rueda de la Fortuna representa la conclusión a la que llega el Loco al final de su reclusión: que todo en el Universo tiene un ciclo, y siempre está girando. A veces las cosas suben, otras bajan, pero ninguna dura para siempre.
Justicia (11)
La justicia representa el equilibrio que el Universo aporta a todo. The Fool aprende que sus acciones siempre tendrán consecuencias, y pasan tiempo en introspección gracias a esta revelación. Este es también un momento de decisión para ellos; vivir su vida de acuerdo con las lecciones de la Justicia o volver al camino más fácil.
El ahorcado (12)
The Hanged Man representa un momento en el viaje de los Locos cuando creen que finalmente se han enfrentado a un desafío demasiado difícil de soportar. Sintiéndose perdido, el Loco se rinde, solo para descubrir que al hacerlo, todo salió exactamente como debería. Solo necesitaban un cambio de perspectiva.
muerte (13)
La muerte es el momento en que el Loco deja ir su viejo yo, junto con cualquiera de sus creencias y hábitos cansados que lo están frenando. Es un final espiritual y un nuevo comienzo que les permite hacer la transición a una forma de vida mucho más satisfactoria.
Templanza (14)
La templanza es el Loco que finalmente abraza el equilibrio. Han experimentado altibajos extremos desde que se convirtieron en el Ermitaño, y ahora se dan cuenta de que un término medio templado es el mejor camino hacia una vida larga y feliz.
el diablo (15)
El diablo es una representación de la falta de conocimiento, comprensión, desesperanza y todo lo demás sobre sí mismos que no les gusta o tratan de ignorar. Habiendo llegado tan lejos, el Loco ahora comprende que si elige ignorar esta parte de sí mismo en lugar de actuar, siempre llevará la desesperación dentro de su corazón.
La Torre (16)
La Torre es la elección de los Locos para liberarse de todo lo que representa el Diablo. Representa una gran agitación y un cambio repentino, que puede ser aterrador y doloroso para el Loco. Sin embargo, al final, resultará ser la mejor opción posible para ellos.
la estrella (17)
A medida que la Torre se derrumba, La Estrella comienza a brillar y le ofrece al Loco una sensación de renovación y esperanza para el futuro. La confianza del Loco en sí mismo y su fe ha sido restaurada. Este es un momento mágico y eufórico para ellos.
la luna (18)
El estado de ensoñación de The Fool los deja vulnerables a las ilusiones de The Moon, quien está a cargo de la imaginación. Esto puede darle al Loco algunos sueños deliciosos, pero también puede generar algunas ansiedades y miedos, dejando al Loco inseguro de sí mismo una vez más.
el sol (19)
Afortunadamente, El Sol pronto surge para disipar esos miedos, dejando solo la esperanza de la Estrella y la creatividad que despertó la Luna. El Sol es el llamado a la acción de los Locos, iluminando su camino por delante, encendiendo su luz interior y haciéndoles saber que, ahora que han encontrado la iluminación, están obligados a hacer grandes cosas.
juicio (20)
El Loco ya no tiene miedo; de hecho, ¡abrazan la alegría como el sentido de la vida! La carta del Juicio representa al Loco renacido y como alguien que se ha perdonado a sí mismo y a los demás por sus errores pasados. Comprenden su viaje superior ahora, y no hay lugar para ilusiones o mentiras.
el mundo (21)
¡El Loco ha completado su viaje! Han integrado todas sus lecciones y han vuelto a entrar en El Mundo, listos para experimentarlo plenamente con nueva sabiduría, compartir sus experiencias con los demás y encontrar un nuevo significado en cada esquina.
Solo el principio
Aunque Fool’s Journey ha cerrado el círculo, para aquellos de nosotros que lo seguimos, es realmente solo el comienzo. Una vez que el Loco entra en el mundo, comienza un nuevo viaje, trayendo consigo nuevas personas, nuevas experiencias y nuevos obstáculos. Si necesita algún consejo, ¿por qué no hablar con un psíquico para obtener información? Les encantaría ayudarte a lo largo de tu propio viaje de tontos si quieres.
lecturas de cartas del tarot darle una conexión más profunda con el Espíritu. Esto significa que obtendrá la información sin adulterar que necesita sobre su pasado, presente y futuro, pero solo si lee con atención. psíquico de la carta del tarot.
Encontrar un psíquico de la carta del tarot o aprender más sobre lecturas de cartas del tarot.
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